{"id":11633,"date":"2019-07-27T21:17:00","date_gmt":"2019-07-27T21:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/test.webiumsolutions.com\/?p=11633"},"modified":"2023-08-20T16:53:57","modified_gmt":"2023-08-20T16:53:57","slug":"vad-ar-3d-modellering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dteam.se\/no\/vad-ar-3d-modellering\/","title":{"rendered":"Vad \u00e4r 3D modellering"},"content":{"rendered":"<p>3D grafik \u00e4r ett komplext omr\u00e5de, och drivande faktor bakom utveckling av allt fr\u00e5n spel och film till arkitektur och ingenj\u00f6rskap. 3D konstn\u00e4rer och designers anv\u00e4nder specifika tekniker och processer som exempelvis 3D grafisk design,\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-rendering\/\"><u>rendering<\/u><\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-visualisering\/\"><u>visualisering<\/u><\/a>\u00a0og\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-animering\/\"><u>animering<\/u><\/a> f\u00f6r att f\u00e5 fram en levande vision p\u00e5 sk\u00e4rmen. Men n\u00e4r det g\u00e4ller att ta dessa 3D bilder och f\u00f6rvandla dem till fysiska objekt, s\u00e4rskilt n\u00e4r det g\u00e4ller 3D utskrift \u2013 metoden bakom det hela \u00e4r det som kallas f\u00f6r 3D modellering.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-modellering\/\"><u>3D-modellering<\/u><\/a>\u00a0handlar mycket mer om logistik \u00e4n vad de andra aspekterna av 3D design har kopplingen till. Detta kan f\u00f6rklaras med att resultat av 3D modellering inte \u00e4r en slutprodukt eller ett f\u00f6rem\u00e5l. Ist\u00e4llet handlar det om en matematisk representation av objektet, dvs. f\u00f6rklararingen hur objektet har s\u00e4tts ihop.<\/p>\n<p>Vill du l\u00e4ra dig mer om 3D modellering och hur snabbt kan prototyp 3D modeller skapas med hj\u00e4lp av 3D utskrifter? I forts\u00e4ttningen tar vi en n\u00e4rmare titt p\u00e5 hur 3D modellering fungerar och hur den anv\u00e4nds.<\/p>\n<h2>Vad \u00e4r 3d modellering?<\/h2>\n<p>3D modellering utg\u00f6rs tillika delar av matematik, geometri och design. Med hj\u00e4lp av specialiserad programvara 3D modellering genererar filer som i huvudsak kan beskrivas som instruktioner f\u00f6r 3D skrivare. Som en skulpt\u00f6r, arkitekt eller byggm\u00e4stare visar modellering hur ett objekt eller en byggnad kommer att byggas. Om en plan eller ritning \u00e4r en 2D representation av exempelvis en byggnad, s\u00e5 \u00e4r 3D modellering dess 3D representation, med betoning p\u00e5 att ge en matematisk beskrivning av objektet yta.<\/p>\n<p>Med program som, Blender 3D, SketchUp eller Vray, kan 3D designers skapa filer som representerar punkter och som med hj\u00e4lp av geometri kan knyta punkterna tillsammans till ett tredimensionellt objekt.<\/p>\n<p>Det finns tv\u00e5 huvudtyper av 3D modeller: datorst\u00f6dd konstruktion (CAD), och 3D mesh modeller, som definierar formen och ytan. En CAD modell kan ses mer som en steg- f\u00f6r-steg process f\u00f6r att skapa objektet, som kan finjusteras l\u00e4ngs v\u00e4gen utan att skriva om hela filen. 3D mesh \u00e4r uppkallad efter dess utseende som liknar mesh och kan beskrivas som en representation av hur objektets yta ser ut.<\/p>\n<h2><b>Hur \u00e4r 3d modellering skiljer sig fr\u00e5n 3d grafik och rendering?<\/b><\/h2>\n<p>Kortfattat sagt \u00e4r slutresultatet som huvudsakligen skiljer de tv\u00e5 ovann\u00e4mnda tekniker. I 3D grafik \u00e4r resultatet en 2D rendering av en 3D bild eller animering, som exempelvis ett foto av ett objekt. I 3D modellering d\u00e4remot med slutresultatet anses vara en teknisk fil som sedan kan anv\u00e4ndas som instruktioner f\u00f6r att skapa ett konkret objekt.<\/p>\n<p>F\u00f6ljaktigen, om vi har f\u00f6r avsikt att beskriva hur ett objekt kommer att byggas, skulle vi anv\u00e4nda 3D modellering. Om vi vill se hur samma objekt kommer se ut n\u00e4r det \u00e4r f\u00e4rdigbyggt, skulle vi anv\u00e4nda 3D rendering.<\/p>\n<h2><b>Hur anv\u00e4nds 3d modellering?<\/b><\/h2>\n<p>3D modellering har \u00f6ppnat upp en v\u00e4rld av m\u00f6jligheter som ger oss ett alternativ att skapa prototyp av 3D objekt p\u00e5 ett snabb och kostnadseffektiv s\u00e4tt. Slutresultat som vi vanligtvis kan f\u00e5 fr\u00e5n 3D modellering kan vara n\u00e5got av f\u00f6ljande:<\/p>\n<p>3D modeller som kan skrivas ut med en 3D skrivare<\/p>\n<p>2D bilder som har skapats med 3D rendering<\/p>\n<p>3D simuleringar av ett objekt eller byggnad<\/p>\n<p>3D modeller anv\u00e4nds i en m\u00e4ngd olika branscher, allt fr\u00e5n konst och underh\u00e5llning, film och animation, ingenj\u00f6rsvetenskap,\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-produktvisualisering\/\"><u>tillverkning<\/u><\/a>, medicintekniska produkter, arkitektur och \u00e4ven geologi.<\/p>\n<h2><b>Mer om 3D filer<\/b><\/h2>\n<p>L\u00e5t oss gr\u00e4va lite djupare i data och sj\u00e4lva processen som anv\u00e4nds f\u00f6r att generera tidigare n\u00e4mnda 3D tryckta modeller.<\/p>\n<p>STL-filer \u00e4r den vanligaste filtypen som kan skapas med CAD program. Dessa filer utg\u00e5r fr\u00e5n ursprungliga designen och omvandlar den till en polygon geometri i 3D, s\u00e5 att resulterande objektet kan best\u00e5 av trianglar, h\u00f6rn, kanter och kurvor.<\/p>\n<p>En viktig faktor \u00e4r filens resolution, som kommer i allra h\u00f6gsta grad att p\u00e5verka kvalitet, yttre struktur och detaljrikedom av utskrivna objektet. Ju l\u00e4gre uppl\u00f6sning i filen \u00e4r, desto st\u00f6rre trianglar kommer att bli, vilket ger objektet ett mer kantigare utseende. Att \u00f6ka uppl\u00f6sningen av filen i 3D modelleringen inneb\u00e4r att det g\u00e5r exportera filer med h\u00f6gre kvalitet. H\u00f6g uppl\u00f6sande STL-filer kommer att vara st\u00f6rre filer, med mycket mer detalj ibland f\u00f6r mycket f\u00f6r en skrivare att arbeta med. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det viktigt att i f\u00f6rv\u00e4g kontrollera skrivarens prestanda s\u00e5 att det g\u00e5r att s\u00e4kerst\u00e4lla att filstorleken som exporteras \u00e4r kompatibla f\u00f6r utrustningen.<\/p>\n<h2><b>Att f\u00f6ra 3D modeller till liv med 3D utskrifter<\/b><\/h2>\n<p>3D utskrift \u00e4r en l\u00e5ngt mer tillg\u00e4nglig teknik idag \u00e4n n\u00e5gonsin tidigare. 3D utskrift ger oss m\u00f6jlighet att snabbt och billigt skapa enstaka 3D prototyper.<\/p>\n<p>Industridesigners anv\u00e4nder skrivare f\u00f6r att skapa och testa prototyper av sina m\u00f6nster. Med hj\u00e4lp av 3D utskrift kan de i realtid utveckla prototyper och snabbt f\u00f6rvandla id\u00e9er till materiella f\u00f6rem\u00e5l som g\u00e5r att testa och f\u00f6rb\u00e4ttra p\u00e5 ett mycket snabbare och mer kostnadseffektivt s\u00e4tt \u00e4n med traditionella tillverkningsprocessen.<\/p>\n<p>Dagens 3D skrivare \u00e4r inte l\u00e5ngt borta fr\u00e5n 2D skrivare f\u00f6r hemmet och kontoret. I sj\u00e4lva verket de g\u00f6r samma sak \u2013 skapar en kopia av en datafil, endast resultatet \u00e4r ett konkret 3D objekt. F\u00f6r att levandeg\u00f6ra STL filen, anv\u00e4nder en 3D skrivare normalt sm\u00e4lt nedfall modellering (FDM), d\u00e4r en spole av material (t.ex. plast filament) sm\u00e4lts och f\u00f6rvandlas till sm\u00e5, bandliknande bitar som l\u00e4ggs lager p\u00e5 lager till formul\u00e4ret ett fast f\u00f6rem\u00e5l.<\/p>\n<p>Eftersom skrivare replikera en 3D modell exakt genom att sk\u00e4ra det i lager, design beh\u00f6ver att f\u00f6lja vissa riktlinjer eller skrivaren kommer inte att kunna producera den. 3D-objekt har tre axlar: en x, y och z axeln, ange h\u00f6jd, bredd och djup. Detta inneb\u00e4r att 3D modeller m\u00e5ste ha x, y och z koordinater.<\/p>\n<p>Idag finns det olika programalternativ, skrivare och skriva ut material att v\u00e4lja mellan, men det finns inte en one size fits f\u00e5r att din 3D modell ska skrivs ut. D\u00e4rf\u00f6r finns det massor av saker att t\u00e4nka p\u00e5, som vad utskrift material kommer du anv\u00e4nda? Beh\u00f6ver du tryckta objektet vara flexibelt eller fast? Tunga eller l\u00e4tta? Beh\u00f6ver du samverkande delar? Materialet du v\u00e4ljer kan p\u00e5verka aspekter av din design (t.ex. delar kan beh\u00f6va f\u00f6rst\u00e4rkas eller kanter j\u00e4mnas) och den teknik som du anv\u00e4nder f\u00f6r att skriva ut med dessa material.<\/p>\n<h3><b>L\u00e4s mer om v\u00e5ra\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-tjanster\/\">3d tj\u00e4nster<\/a>.<\/b><\/h3>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3D grafik \u00e4r ett komplext omr\u00e5de, och drivande faktor bakom utveckling av allt fr\u00e5n spel och film till arkitektur och ingenj\u00f6rskap. 3D konstn\u00e4rer och designers anv\u00e4nder specifika tekniker och processer som exempelvis 3D grafisk design,\u00a0rendering,\u00a0visualisering\u00a0och\u00a0animering f\u00f6r att f\u00e5 fram en levande vision p\u00e5 sk\u00e4rmen. Men n\u00e4r det g\u00e4ller att ta dessa 3D bilder och f\u00f6rvandla &hellip; <a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/vad-ar-3d-modellering\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Vad \u00e4r 3D modellering<\/span><\/a><\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":11214,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[68,14,13,12],"class_list":["post-11633","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogg-3d-bostad-teknik-design","tag-3d-animering","tag-3d-modellering","tag-3d-rendering","tag-3d-visualisering"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11633\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}