{"id":11627,"date":"2019-09-27T21:01:00","date_gmt":"2019-09-27T21:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/test.webiumsolutions.com\/?p=11627"},"modified":"2023-08-20T16:55:09","modified_gmt":"2023-08-20T16:55:09","slug":"vad-ar-3d-egentligen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/3dteam.se\/no\/vad-ar-3d-egentligen\/","title":{"rendered":"Vad \u00e4r 3D egentligen?"},"content":{"rendered":"<p>Om du vill l\u00e4ra dig mer om 3D \u00e4r det h\u00e4r ett bra inl\u00e4gg att b\u00f6rja med. Vi har f\u00f6rs\u00f6kt skriva inl\u00e4gget p\u00e5 ett s\u00e5 l\u00e4ttf\u00f6rst\u00e5eligt s\u00e4tt som m\u00f6jligt, s\u00e5 att alla ska kunna f\u00f6rst\u00e5. \u00c4ven de som precis b\u00f6rjat utforska 3D grafik,\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-animering\/\"><u>vare sig det handlar om 3D film<\/u><\/a>, visuella effekter i 3D som rendering och visualisering eller produktion f\u00f6r animering eller tv spel.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Artikeln \u00e4r t\u00e4nkt att fungera som en grundl\u00e4ggande introduktion till 3D. Vi kommer att definiera 3D i stora drag, f\u00f6rklara hur det f\u00f6rh\u00e5ller sig till de andra artiklarna p\u00e5 denna webbsida och ber\u00e4tta hur och var du kan s\u00f6ka efter mer information.<\/p>\n<h2>S\u00e5, vad \u00e4r d\u00e5 3D?<\/h2>\n<p>I generella termer beskriver 3D alla f\u00f6rem\u00e5l som f\u00f6rekommer i ett treaxligt, r\u00e4tvinkligt koordinatsystemet. Om det l\u00e5ter en smula tekniskt, s\u00e5 oroa dig inte: vi ska f\u00f6rs\u00f6ka reda ut det. Ett kartesiskt koordinatsystem \u00e4r i grunden ett finare s\u00e4tt att beskriva X och Y-axeln som vi alla k\u00e4nner igen fr\u00e5n geometrin i h\u00f6gstadiet (f\u00f6rest\u00e4ll dig ett rutat papper).<\/p>\n<p>Du kanske kommer ih\u00e5g hur du gjorde grafer och diagram d\u00e4r X-axeln \u00e4r v\u00e5gr\u00e4t och Y-axeln \u00e4r lodr\u00e4t? Principen \u00e4r precis likadan i 3D v\u00e4rlden, med ett undantag. Det finns n\u00e4mligen \u00e4ven en tredje axel: Z-axeln, som st\u00e5r f\u00f6r djupet. Det betyder att alla objekt som kan skapas p\u00e5 en treaxlig skala \u00e4r 3D. Det finns dock fler saker att till\u00e4gga.<\/p>\n<h2><b>3D i f\u00f6rh\u00e5llande till datorgrafik:<\/b><\/h2>\n<p>Du som l\u00e4ser detta inl\u00e4gg har troligtvis \u00e5tminstone ett n\u00e5gorlunda stort intresse f\u00f6r 3D. Du k\u00e4nner s\u00e4kert till att termen 3D anv\u00e4nds i datorgrafiksindustrin, som omfattar film, reklam, teknik och videospelsutveckling.<\/p>\n<h2><b>N\u00e5gra viktiga punkter om 3D grafik:<\/b><\/h2>\n<p>* Den grundl\u00e4ggande definitionen av 3D rymden \u00e4r densamma som vi n\u00e4mnde tidigare. Allt om X, Y och Z-axeln \u00e4r fortfarande sant, men det finns en hake. Medan verkliga 3D objekt existerar fysiskt i tre dimensioner, s\u00e5 kan 3D objekt i den digitala v\u00e4rlden endast \u00e5terges matematiskt.<\/p>\n<p>* 3D modeller:\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-modellering\/\"><u>Alla objekt i digital form kallas f\u00f6r en 3D modell<\/u><\/a>. Om man tar en titt p\u00e5 den obearbetade informationen hos en vanlig 3D modell skulle det helt enkelt (eller inte s\u00e5 enkelt) vara en samling av datapunkter som markerar tusentals eller miljontals olika koordinater i kartesiska rymden.<\/p>\n<p>* Mjukvaran sk\u00f6ter matematiken: Som tur \u00e4r f\u00f6r 3D konstn\u00e4rerna, s\u00e5 tar 3D programmen hand om det mesta av den komplicerade matematiken. I det grafiska anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet i ett 3D programpaket som Autodesk 3ds Max och Vray \u00f6verf\u00f6rs 3D modeller automatiskt och \u00e5terges visuellt som geometriska objekt best\u00e5ende av kanter, h\u00f6rn och polygonala figurer.\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-rendering\/\"><u>De flesta programvaror har inbyggda motorer som renderar i realtid<\/u><\/a>\u00a0och kan d\u00e4rmed visa 3D modeller som\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-tjanster\/\"><u>ett exempel interi\u00f6r och exteri\u00f6r bilder<\/u><\/a>\u00a0med n\u00e5gorlunda realistisk ljuss\u00e4ttning, skuggor och texturer.<\/p>\n<h3><b>Mer om Z-axeln:<\/b><\/h3>\n<p>Eftersom Z-axeln spelar en s\u00e5dan v\u00e4sentlig roll i 3D rymden ska vi ta en n\u00e4rmare titt p\u00e5 vad \u201cZ\u201d verkligen betyder i ett 3D programs milj\u00f6. Z-koordinaten kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att m\u00e4ta fyra olika saker i 3D grafik:<\/p>\n<ol>\n<li>Djupet p\u00e5 ett f\u00f6rem\u00e5l i f\u00f6rh\u00e5llande till storleken. Som till exempel: 5 enheter bred, 4 enheter l\u00e5ng och 3 enheter djup.<\/li>\n<li>Platsen f\u00f6r ett objekt i f\u00f6rh\u00e5llande till origo (d.v.s. sk\u00e4rningspunkten). Sk\u00e4rningspunkten i alla 3D scener \u00e4r (0,0,0) d\u00e4r det tredje talet vanligtvis \u00e4r \u201cZ\u201d. Det finns n\u00e5gra mindre 3D paket som anv\u00e4nder Z som den vertikala axeln, men dessa \u00e4r v\u00e4ldigt s\u00e4llsynta.<\/li>\n<li>Avst\u00e5ndet mellan ett objekt fr\u00e5n den renderade kameran, \u00e4ven kallad z-djup inom datorgrafiken. Z-djup anv\u00e4nds ofta f\u00f6r att applicera djupet i sk\u00e4rpan i efterproduktionen, och inom videospel anv\u00e4nds den f\u00f6r att optimera detaljniv\u00e5n.<\/li>\n<li>Z-rotationsaxeln. Till exempel s\u00e5 skulle en boll som rullar iv\u00e4g fr\u00e5n en kamera rotera l\u00e4ngs den negativa Z-axeln.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><b>3D i f\u00f6rh\u00e5llande till Film\/Bio:<\/b><\/h2>\n<p>Termen 3D har en helt annan inneb\u00f6rd n\u00e4r den anv\u00e4nds inom 3D filmer (allts\u00e5 d\u00e4r man beh\u00f6ver anv\u00e4nda s\u00e4rskilda glas\u00f6gon och d\u00e4r man tror att saker hoppar ut ur sk\u00e4rmen). 3D filmer kan ofta anv\u00e4nda en del av 3D datorgrafiken, och det finns gott exempel d\u00e4r traditionella filmer, som inte anv\u00e4nder datorgrafik, \u00e4nd\u00e5 dragit f\u00f6rdel av 3D bio. Utm\u00e4rkande f\u00f6r \u201c3D\u201d p\u00e5 bio (och nu \u00e4ven i hemmabion ) \u00e4r att filmskaparna m\u00e5ste anv\u00e4nda s\u00e4rskilda medel f\u00f6r att lura det m\u00e4nskliga synsystemet s\u00e5 att vi f\u00e5r en illusion av djup i bilden.<\/p>\n<p>Tv\u00e4rdisparation: Nyckeln till hur m\u00e4nniskor uppfattar djup beror p\u00e5 att v\u00e5ra \u00f6gon skickar tv\u00e5 bilder till hj\u00e4rnan som skiljer sig lite \u00e5t (allts\u00e5, fr\u00e5n h\u00f6ger och v\u00e4nster \u00f6ga). V\u00e5r hj\u00e4rna uppfattar avst\u00e5nd genom att j\u00e4mf\u00f6ra skillnaderna i dessa tv\u00e5 bilder. Detta kallas tv\u00e4rdisparation. Att helt f\u00f6rklara hur 3D illusioner blir verklighetstrogna kan l\u00e4tt bli l\u00e5ngrandigt och \u00e4r alldeles f\u00f6r komplicerat att g\u00e5 in p\u00e5 i detta inl\u00e4gg. Vi kommer d\u00e4remot att ge dig en sista definition p\u00e5 det som \u00e4r grunden till filmskapandet i 3D:<\/p>\n<p>Stereoskopi: F\u00f6r att skapa en illusion av djup m\u00e5ste filmskapare utveckla s\u00e4tt att efterlikna tv\u00e4rdisparation. F\u00f6r att g\u00f6ra detta m\u00e5ste man anv\u00e4nda dubbla eller alternerande projektionssystem i samband med polariserade glas\u00f6gon som ser till att v\u00e4nster och h\u00f6ger \u00f6ga alltid ger bilder som skiljer sig \u00e5t minimalt. Detta kallas stereoskopi, d\u00e4rav uttrycket stereoskopisk 3D.<\/p>\n<p>F\u00f6rhoppningsvis har du nu f\u00e5tt lite mer kunskap om 3D n\u00e4r det kommer till datorgrafik och film.<\/p>\n<h3><b>L\u00e4s mer om v\u00e5ra\u00a0<a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/3d-tjanster\/\">3d tj\u00e4nster<\/a>.<\/b><\/h3>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om du vill l\u00e4ra dig mer om 3D \u00e4r det h\u00e4r ett bra inl\u00e4gg att b\u00f6rja med. Vi har f\u00f6rs\u00f6kt skriva inl\u00e4gget p\u00e5 ett s\u00e5 l\u00e4ttf\u00f6rst\u00e5eligt s\u00e4tt som m\u00f6jligt, s\u00e5 att alla ska kunna f\u00f6rst\u00e5. \u00c4ven de som precis b\u00f6rjat utforska 3D grafik,\u00a0vare sig det handlar om 3D film, visuella effekter i 3D som rendering &hellip; <a href=\"https:\/\/3dteam.se\/no\/vad-ar-3d-egentligen\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Vad \u00e4r 3D egentligen?<\/span><\/a><\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":11123,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[53,67],"class_list":["post-11627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogg-3d-bostad-teknik-design","tag-3d-tjanster","tag-3d-teknik-2"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11627"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11627\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11123"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dteam.se\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}